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unity, 延迟执行代码
阅读量:4959 次
发布时间:2019-06-12

本文共 323 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

使用协程实现比较方便,可以带参数。

void Start(){

  StartCoroutine(delayLaunchRocket(rocket,2.0f));

}

 

IEnumerator delayLaunchRocket(Obj rocket,float delayTime){

  yield return new WaitForSeconds (delayTime);

  rocket.launch();

}

 

补充:也可以用Invoke,见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4823746.html

转载于:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4382626.html

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